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Améliorations
Le prix d’un niveau est multiplié par la hausse à chaque niveau acheté. Les améliorations d’une famille de légumes n’apparaissent qu’avec le premier légume de cette famille.
Outils
| Amélioration | Effet | Prix | Hausse | Niveaux | Max au total | Ère |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bottes de marche | +12% vitesse de marche pour tous. | 25 $ | ×5.4 | 25 | 9.72Qi $ | dès le départ |
| Houe affûtée | Plantation 10% plus rapide. | 40 $ | ×5.8 | 20 | 17Qa $ | dès le départ |
| Arrosoir XXL | Arrosage 12% plus rapide, la terre reste humide +10%. | 35 $ | ×5.8 | 20 | 14.9Qa $ | dès le départ |
| Faucille | Récolte 10% plus rapide. | 50 $ | ×5.8 | 20 | 21.3Qa $ | dès le départ |
| Main verte | Tes clics font pousser +2% de plus. | 100 $ | ×10 | 15 | 26.7Qa $ | dès le départ |
| Panier d'osier | +5% de chance de double récolte. | 800 $ | ×13 | 10 | 15.9T $ | dès le départ |
| Lampe frontale | Le fermier travaille aussi la nuit (35% plus lentement) au lieu de dormir. | 300 $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Gants de cuir | Récolte 6% plus rapide (tous). | 4K $ | ×12 | 15 | 6.81Qi $ | dès le départ |
| Semoir manuel | Plantation 6% plus rapide (tous). | 6K $ | ×12 | 15 | 10.2Qi $ | dès le départ |
| Brouette | Fermier +10%. | 20K $ | ×17 | 10 | 3.4Qa $ | dès le départ |
| Grelinette | Racines ×1.2. | 3K $ | ×17 | 15 | 857Qi $ | dès le départ |
| Fléau à grain | Céréales ×1.25. | 5K $ | ×17 | 15 | 1.43Sx $ | dès le départ |
| Cueille-fruits | Fruits ×1.2. | 40K $ | ×17 | 15 | 11.4Sx $ | dès le départ |
| Serpette | Feuilles ×1.2. | 20K $ | ×17 | 15 | 5.71Sx $ | dès le départ |
| Égrenoir | Légumineuses ×1.25. | 30K $ | ×17 | 15 | 8.57Sx $ | dès le départ |
| Sécateur fin | Baies et fleurs ×1.25. | 5B $ | ×21 | 15 | 31.6Oc $ | après 4 renaissances |
| Panier à champignons | Champignons ×1.3. | 20T $ | ×21 | 15 | 126No $ | après 8 renaissances |
| Machette | Exotiques ×1.25. | 100Qa $ | ×24 | 15 | 2.75Ud $ | après 12 renaissances |
| Faucille d'or | Mythiques ×1.3. | 1Sx $ | ×27 | 15 | 114Dd $ | après 15 renaissances |
| Loupe de botaniste | +0.2% de chance de légume doré. | 100M $ | ×32 | 10 | 4.5Sx $ | après 1 renaissance |
Champ
| Amélioration | Effet | Prix | Hausse | Niveaux | Max au total | Ère |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Engrais | +10% vitesse de croissance. | 150 $ | ×6.9 | 30 | 315Sp $ | dès le départ |
| Compost | Valeur des légumes ×1.12. | 300 $ | ×12 | 30 | 9.72Dc $ | dès le départ |
| Irrigation | Arrose automatiquement une parcelle de plus. | 120 $ | ×1.3 | 1 par parcelle | — | dès le départ |
| Épouvantail | -25% de corbeaux. | 1K $ | ×216 | 3 | 46.9M $ | dès le départ |
| Contrat de marché | Prix de vente ×1.4. | 20K $ | ×1K | 8 | 20Sp $ | dès le départ |
| Paratonnerres | Un paratonnerre de plus (posés depuis la droite du champ). Il attire la foudre et protège sa plante ; une plante dorée foudroyée devient énergisée (×100, à récolter en 10 s). | 2.5K $ | ×1.4 | 1 par parcelle | — | dès le départ |
| Serre-tunnel | Plus de malus de nuit ni d'évaporation en canicule. | 500K $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Paillage | La terre sèche 8% moins vite. | 2K $ | ×13 | 12 | 7.57Qa $ | dès le départ |
| Buttes de culture | Racines et légumineuses : croissance +10%. | 8K $ | ×15 | 15 | 444Qi $ | dès le départ |
| Tuteurs | Fruits : croissance +10%. | 30K $ | ×15 | 15 | 1.66Sx $ | dès le départ |
| Voiles d'hivernage | Feuilles : croissance +10%, et le gel les épargne. | 20K $ | ×15 | 15 | 1.11Sx $ | dès le départ |
| Sillons profonds | Céréales : croissance +12%. | 5K $ | ×15 | 15 | 277Qi $ | dès le départ |
| Filets anti-oiseaux | -10% de corbeaux et de sauterelles. | 500K $ | ×27 | 5 | 276B $ | dès le départ |
| Rigoles | Sous la pluie, croissance +10% de plus. | 100K $ | ×21 | 8 | 257T $ | dès le départ |
| Clôture | Les sangliers piétinent 20% de plantes en moins. | 1M $ | ×27 | 4 | 20.4B $ | dès le départ |
| Serre chauffée | Le gel n'abîme plus rien et les plantes poussent +10% la nuit. | 30B $ | — | 1 | — | après 1 renaissance |
| Ruchers | Fleurs : croissance +12%. | 20B $ | ×17 | 15 | 5.71Oc $ | après 7 renaissances |
| Cave humide | Champignons : croissance +15%. | 50T $ | ×17 | 15 | 14.3No $ | après 8 renaissances |
| Serre tropicale | Exotiques : croissance +12%. | 200Qa $ | ×19 | 15 | 275Dc $ | après 12 renaissances |
| Cercle de pierres | Mythiques : croissance +12%. | 3Sx $ | ×21 | 15 | 18.9Dd $ | après 15 renaissances |
| Lombricompost | Tous les légumes ×1.08. | 1B $ | ×24 | 30 | 17.7Qid $ | après 1 renaissance |
Robots
| Amélioration | Effet | Prix | Hausse | Niveaux | Max au total | Ère |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Moteurs optimisés | Robots +15% plus rapides. | 3K $ | ×8 | 20 | 494Qi $ | dès le départ |
| Bornes de recharge | Une place de recharge de plus à la grange. | 1.5K $ | ×10 | 20 | 54.8Sx $ | dès le départ |
| Charge rapide | Recharge 30% plus rapide. | 1.2K $ | ×8 | 15 | 6.03Qa $ | dès le départ |
| Grosses batteries | Autonomie des robots +25%. | 1K $ | ×8 | 15 | 5.03Qa $ | dès le départ |
| Panneaux solaires | Le jour, les batteries s'usent 2× moins vite. | 200K $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Surcharge | Après une recharge : marche +60% pendant 20 s. | 30K $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Overclocking | Après une recharge : actions 2× plus rapides pendant 15 s. | 400K $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Calibrage | Après une recharge : les 4 récoltes suivantes valent ×2. | 5M $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Algorithme de replantation | Chaque récolte replante instantanément. | 25K $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Huile de graissage | Robots anciens (rouillé, arroseur, semeur, épouvantail) +12%. | 5K $ | ×13 | 15 | 50Qi $ | dès le départ |
| Puces neuronales | Robots modernes (chromé, laser, moissonneuse, soigneur, tracteur...) +12%. | 50K $ | ×15 | 15 | 2.77Sx $ | dès le départ |
| Hélices en carbone | Robots volants +15%. | 500B $ | ×17 | 15 | 143Oc $ | après 2 renaissances |
| Supraconducteurs | Robots du futur (quantique, golem, nano-essaim) +12%. | 500T $ | ×19 | 15 | 689No $ | après 4 renaissances |
| Blindage | Les robots restent figés 25% moins longtemps (foudre, corbeaux maudits, tornades...). | 3M $ | ×64 | 3 | 12.5B $ | dès le départ |
Marché
| Amélioration | Effet | Prix | Hausse | Niveaux | Max au total | Ère |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Licence de trading | Les récoltes vont dans les silos pour être revendues au cours du marché. Le surplus part au marché classique (75%, prix fixe). | 1M $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Silos agrandis | Capacité des silos +50%. | 300K $ | ×13 | 10 | 5.95Qa $ | dès le départ |
| Réseau commercial | Le marché absorbe 25% de plus avant que les prix ne chutent. | 500K $ | ×17 | 10 | 85Qa $ | dès le départ |
| Chambre froide | Les légumes se gardent 20% plus longtemps au silo. | 800K $ | ×17 | 10 | 136Qa $ | dès le départ |
| Conserverie | Les légumes ne descendent plus sous 40% de fraîcheur : plus rien ne pourrit. | 50M $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Publicité | Une commande du marché de plus en même temps. | 2M $ | ×216 | 3 | 93.7B $ | dès le départ |
| Courtier | Commandes du marché payées ×1.15. | 5M $ | ×27 | 10 | 39.6Qi $ | dès le départ |
| Cadenas | Les voleurs nocturnes ne peuvent plus forcer les silos. | 3M $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Embaucher un trader | Vend automatiquement quand le cours est bon, quand ça va pourrir ou quand les silos débordent (commission 10%). | 3M $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Trader : négociation | Commission -2%. | 2M $ | ×27 | 5 | 1.1T $ | dès le départ |
| Trader : ventes fractionnées | Vend par plus petits lots pour moins faire baisser les prix. | 4M $ | ×27 | 4 | 81.8B $ | dès le départ |
| Trader : réactivité | Surveille les cours plus souvent. | 1.5M $ | ×15 | 5 | 95.6B $ | dès le départ |
| Embaucher un gestionnaire | Choisit les graines des parcelles selon les cours et les commandes (sans dépasser le seuil d'épidémie). | 20M $ | — | 1 | — | dès le départ |
| Gestionnaire : délégation | Il gère 25% du champ de plus (25% au départ). | 10M $ | ×27 | 3 | 7.57B $ | dès le départ |
Usine
| Amélioration | Effet | Prix | Hausse | Niveaux | Max au total | Ère |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Usine de transformation | Construit l'usine derrière la grange. Clique sur la grange pour y aller. | 450Sx $ | — | 1 | — | après 13 renaissances |
| Tapis roulant | Le tapis va 25% plus vite. | 600Sx $ | ×4.1 | 15 | 301No $ | après 13 renaissances |
| Quai de chargement | Chargement des machines 12% plus rapide. | 900Sx $ | ×4.1 | 10 | 390Oc $ | après 13 renaissances |
| Thermostats | Machines 15% plus rapides. | 1.5Sp $ | ×4.1 | 15 | 752No $ | après 13 renaissances |
| Grandes cuves | Chaque lot traite un lot d'ingrédients de plus (et donne plus de produits). | 4.5Sp $ | ×5.8 | 10 | 42.3No $ | après 13 renaissances |
| Recettes de grand-mère | Produits transformés +12%. | 3Sp $ | ×4.9 | 20 | 50.9Ud $ | après 13 renaissances |
| Frigos XXL | Frigos +50% de capacité. | 2.25Sp $ | ×4.9 | 10 | 4.69No $ | après 13 renaissances |
| Isolation | Les produits transformés se gardent 25% plus longtemps. | 12Sp $ | ×5.8 | 8 | 3.32No $ | après 14 renaissances |
| Trader de produits | Accès au marché des produits transformés (cours qui bougent) : il vend au bon moment. Sans lui, seul le grossiste achète, à prix fixe. | 7.5Sp $ | — | 1 | — | après 13 renaissances |
| Négoce | Commission du trader de produits -2%. | 30Sp $ | ×8 | 5 | 140Oc $ | après 14 renaissances |
| Gestionnaire d'usine | Choisit la recette la plus rentable pour chaque machine réglée sur « Auto », et prépare la nourriture visée pour tes compagnons. | 15Sp $ | — | 1 | — | après 13 renaissances |
| Coordination champ-usine | Le gestionnaire d'usine fait planter les ingrédients qui lui manquent sur 8% du champ de plus. | 45Sp $ | ×10 | 5 | 639Oc $ | après 14 renaissances |
| Cuisine pour animaux | Permet de cuisiner des gamelles pour tes compagnons à partir des produits du frigo. | 4.5Sp $ | — | 1 | — | après 13 renaissances |
Miniaturisation
| Robot | Prix | Condition |
|---|---|---|
| Robot rouillé | 6K $ | 8 robots du modèle |
| Robot arroseur | 16K $ | 8 robots du modèle |
| Robot semeur | 36K $ | 8 robots du modèle |
| Moissonneuse | 100K $ | 8 robots du modèle |
| Robot paratonnerre | 120K $ | 8 robots du modèle |
| Robot soigneur | 200K $ | 8 robots du modèle |
| Robot chromé | 800K $ | 8 robots du modèle |
| Robot laser | 1.2B $ | 8 robots du modèle |
| Robot épouvantail | 8B $ | 5 robots du modèle |
| Drone agricole | 800B $ | 8 robots du modèle |
| Tracteur autonome | 16T $ | 8 robots du modèle |
| Androïde quantique | 800T $ | 8 robots du modèle |
| Abeille mécanique | 120Qa $ | 8 robots du modèle |
| Golem de terre | 80Qi $ | 8 robots du modèle |
| Nano-essaim | 2Sp $ | 8 robots du modèle |
| Intelligence centrale | 80Oc $ | 5 robots du modèle |