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Améliorations

Le prix d’un niveau est multiplié par la hausse à chaque niveau acheté. Les améliorations d’une famille de légumes n’apparaissent qu’avec le premier légume de cette famille.

Outils

AméliorationEffetPrixHausseNiveauxMax au totalÈre
Bottes de marche+12% vitesse de marche pour tous.25 $×5.4259.72Qi $dès le départ
Houe affûtéePlantation 10% plus rapide.40 $×5.82017Qa $dès le départ
Arrosoir XXLArrosage 12% plus rapide, la terre reste humide +10%.35 $×5.82014.9Qa $dès le départ
FaucilleRécolte 10% plus rapide.50 $×5.82021.3Qa $dès le départ
Main verteTes clics font pousser +2% de plus.100 $×101526.7Qa $dès le départ
Panier d'osier+5% de chance de double récolte.800 $×131015.9T $dès le départ
Lampe frontaleLe fermier travaille aussi la nuit (35% plus lentement) au lieu de dormir.300 $—1—dès le départ
Gants de cuirRécolte 6% plus rapide (tous).4K $×12156.81Qi $dès le départ
Semoir manuelPlantation 6% plus rapide (tous).6K $×121510.2Qi $dès le départ
BrouetteFermier +10%.20K $×17103.4Qa $dès le départ
GrelinetteRacines ×1.2.3K $×1715857Qi $dès le départ
Fléau à grainCéréales ×1.25.5K $×17151.43Sx $dès le départ
Cueille-fruitsFruits ×1.2.40K $×171511.4Sx $dès le départ
SerpetteFeuilles ×1.2.20K $×17155.71Sx $dès le départ
ÉgrenoirLégumineuses ×1.25.30K $×17158.57Sx $dès le départ
Sécateur finBaies et fleurs ×1.25.5B $×211531.6Oc $après 4 renaissances
Panier à champignonsChampignons ×1.3.20T $×2115126No $après 8 renaissances
MachetteExotiques ×1.25.100Qa $×24152.75Ud $après 12 renaissances
Faucille d'orMythiques ×1.3.1Sx $×2715114Dd $après 15 renaissances
Loupe de botaniste+0.2% de chance de légume doré.100M $×32104.5Sx $après 1 renaissance

Champ

AméliorationEffetPrixHausseNiveauxMax au totalÈre
Engrais+10% vitesse de croissance.150 $×6.930315Sp $dès le départ
CompostValeur des légumes ×1.12.300 $×12309.72Dc $dès le départ
IrrigationArrose automatiquement une parcelle de plus.120 $×1.31 par parcelle—dès le départ
Épouvantail-25% de corbeaux.1K $×216346.9M $dès le départ
Contrat de marchéPrix de vente ×1.4.20K $×1K820Sp $dès le départ
ParatonnerresUn paratonnerre de plus (posés depuis la droite du champ). Il attire la foudre et protège sa plante ; une plante dorée foudroyée devient énergisée (×100, à récolter en 10 s).2.5K $×1.41 par parcelle—dès le départ
Serre-tunnelPlus de malus de nuit ni d'évaporation en canicule.500K $—1—dès le départ
PaillageLa terre sèche 8% moins vite.2K $×13127.57Qa $dès le départ
Buttes de cultureRacines et légumineuses : croissance +10%.8K $×1515444Qi $dès le départ
TuteursFruits : croissance +10%.30K $×15151.66Sx $dès le départ
Voiles d'hivernageFeuilles : croissance +10%, et le gel les épargne.20K $×15151.11Sx $dès le départ
Sillons profondsCéréales : croissance +12%.5K $×1515277Qi $dès le départ
Filets anti-oiseaux-10% de corbeaux et de sauterelles.500K $×275276B $dès le départ
RigolesSous la pluie, croissance +10% de plus.100K $×218257T $dès le départ
ClôtureLes sangliers piétinent 20% de plantes en moins.1M $×27420.4B $dès le départ
Serre chaufféeLe gel n'abîme plus rien et les plantes poussent +10% la nuit.30B $—1—après 1 renaissance
RuchersFleurs : croissance +12%.20B $×17155.71Oc $après 7 renaissances
Cave humideChampignons : croissance +15%.50T $×171514.3No $après 8 renaissances
Serre tropicaleExotiques : croissance +12%.200Qa $×1915275Dc $après 12 renaissances
Cercle de pierresMythiques : croissance +12%.3Sx $×211518.9Dd $après 15 renaissances
LombricompostTous les légumes ×1.08.1B $×243017.7Qid $après 1 renaissance

Robots

AméliorationEffetPrixHausseNiveauxMax au totalÈre
Moteurs optimisésRobots +15% plus rapides.3K $×820494Qi $dès le départ
Bornes de rechargeUne place de recharge de plus à la grange.1.5K $×102054.8Sx $dès le départ
Charge rapideRecharge 30% plus rapide.1.2K $×8156.03Qa $dès le départ
Grosses batteriesAutonomie des robots +25%.1K $×8155.03Qa $dès le départ
Panneaux solairesLe jour, les batteries s'usent 2× moins vite.200K $—1—dès le départ
SurchargeAprès une recharge : marche +60% pendant 20 s.30K $—1—dès le départ
OverclockingAprès une recharge : actions 2× plus rapides pendant 15 s.400K $—1—dès le départ
CalibrageAprès une recharge : les 4 récoltes suivantes valent ×2.5M $—1—dès le départ
Algorithme de replantationChaque récolte replante instantanément.25K $—1—dès le départ
Huile de graissageRobots anciens (rouillé, arroseur, semeur, épouvantail) +12%.5K $×131550Qi $dès le départ
Puces neuronalesRobots modernes (chromé, laser, moissonneuse, soigneur, tracteur...) +12%.50K $×15152.77Sx $dès le départ
Hélices en carboneRobots volants +15%.500B $×1715143Oc $après 2 renaissances
SupraconducteursRobots du futur (quantique, golem, nano-essaim) +12%.500T $×1915689No $après 4 renaissances
BlindageLes robots restent figés 25% moins longtemps (foudre, corbeaux maudits, tornades...).3M $×64312.5B $dès le départ

Marché

AméliorationEffetPrixHausseNiveauxMax au totalÈre
Licence de tradingLes récoltes vont dans les silos pour être revendues au cours du marché. Le surplus part au marché classique (75%, prix fixe).1M $—1—dès le départ
Silos agrandisCapacité des silos +50%.300K $×13105.95Qa $dès le départ
Réseau commercialLe marché absorbe 25% de plus avant que les prix ne chutent.500K $×171085Qa $dès le départ
Chambre froideLes légumes se gardent 20% plus longtemps au silo.800K $×1710136Qa $dès le départ
ConserverieLes légumes ne descendent plus sous 40% de fraîcheur : plus rien ne pourrit.50M $—1—dès le départ
PublicitéUne commande du marché de plus en même temps.2M $×216393.7B $dès le départ
CourtierCommandes du marché payées ×1.15.5M $×271039.6Qi $dès le départ
CadenasLes voleurs nocturnes ne peuvent plus forcer les silos.3M $—1—dès le départ
Embaucher un traderVend automatiquement quand le cours est bon, quand ça va pourrir ou quand les silos débordent (commission 10%).3M $—1—dès le départ
Trader : négociationCommission -2%.2M $×2751.1T $dès le départ
Trader : ventes fractionnéesVend par plus petits lots pour moins faire baisser les prix.4M $×27481.8B $dès le départ
Trader : réactivitéSurveille les cours plus souvent.1.5M $×15595.6B $dès le départ
Embaucher un gestionnaireChoisit les graines des parcelles selon les cours et les commandes (sans dépasser le seuil d'épidémie).20M $—1—dès le départ
Gestionnaire : délégationIl gère 25% du champ de plus (25% au départ).10M $×2737.57B $dès le départ

Usine

AméliorationEffetPrixHausseNiveauxMax au totalÈre
Usine de transformationConstruit l'usine derrière la grange. Clique sur la grange pour y aller.450Sx $—1—après 13 renaissances
Tapis roulantLe tapis va 25% plus vite.600Sx $×4.115301No $après 13 renaissances
Quai de chargementChargement des machines 12% plus rapide.900Sx $×4.110390Oc $après 13 renaissances
ThermostatsMachines 15% plus rapides.1.5Sp $×4.115752No $après 13 renaissances
Grandes cuvesChaque lot traite un lot d'ingrédients de plus (et donne plus de produits).4.5Sp $×5.81042.3No $après 13 renaissances
Recettes de grand-mèreProduits transformés +12%.3Sp $×4.92050.9Ud $après 13 renaissances
Frigos XXLFrigos +50% de capacité.2.25Sp $×4.9104.69No $après 13 renaissances
IsolationLes produits transformés se gardent 25% plus longtemps.12Sp $×5.883.32No $après 14 renaissances
Trader de produitsAccès au marché des produits transformés (cours qui bougent) : il vend au bon moment. Sans lui, seul le grossiste achète, à prix fixe.7.5Sp $—1—après 13 renaissances
NégoceCommission du trader de produits -2%.30Sp $×85140Oc $après 14 renaissances
Gestionnaire d'usineChoisit la recette la plus rentable pour chaque machine réglée sur « Auto », et prépare la nourriture visée pour tes compagnons.15Sp $—1—après 13 renaissances
Coordination champ-usineLe gestionnaire d'usine fait planter les ingrédients qui lui manquent sur 8% du champ de plus.45Sp $×105639Oc $après 14 renaissances
Cuisine pour animauxPermet de cuisiner des gamelles pour tes compagnons à partir des produits du frigo.4.5Sp $—1—après 13 renaissances

Miniaturisation

RobotPrixCondition
Robot rouillé6K $8 robots du modèle
Robot arroseur16K $8 robots du modèle
Robot semeur36K $8 robots du modèle
Moissonneuse100K $8 robots du modèle
Robot paratonnerre120K $8 robots du modèle
Robot soigneur200K $8 robots du modèle
Robot chromé800K $8 robots du modèle
Robot laser1.2B $8 robots du modèle
Robot épouvantail8B $5 robots du modèle
Drone agricole800B $8 robots du modèle
Tracteur autonome16T $8 robots du modèle
Androïde quantique800T $8 robots du modèle
Abeille mécanique120Qa $8 robots du modèle
Golem de terre80Qi $8 robots du modèle
Nano-essaim2Sp $8 robots du modèle
Intelligence centrale80Oc $5 robots du modèle