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Spécialisation
Les talents s’achètent avec de l’argent et repartent à zéro à la renaissance. Chaque niveau dans une branche rend les autres branches 1.25× plus chères. Bio et Science s’excluent pendant une partie. Les mutations de la Science sont détaillées sur la page cultures et mutations.
Mécanique
Une armée de robots sur des graines rapides.
| Talent | Effet | Prix | Hausse | Niveaux | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|
| Surcadence | Robots +20% plus rapides. | 2.5K $ | ×10 | 20 | — |
| Chaîne d'assemblage | +2 robots max pour chaque modèle. | 10K $ | ×64 | 10 | — |
| Économies d'échelle | Récoltes des robots +1% par robot possédé. | 25K $ | ×39 | 20 | — |
| Production en série | Graines rapides (pousse en moins de 30 s) ×1.25. | 7.5K $ | ×32 | 20 | — |
Botanique
Peu d'actions, des graines rares qui valent une fortune.
| Talent | Effet | Prix | Hausse | Niveaux | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|
| Laboratoire | Déblocage des graines -15%. | 4K $ | ×42 | 8 | — |
| Sélection génétique | Tous les légumes ×1.1. | 10K $ | ×27 | 20 | — |
| Graines rares | Graines lentes (pousse en 30 s ou plus) ×1.3. | 2M $ | ×32 | 20 | — |
| Hormones de croissance | +15% de croissance. | 5K $ | ×12 | 20 | — |
Paysannerie
Le fermier et tes clics avant tout.
| Talent | Effet | Prix | Hausse | Niveaux | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|
| Vigueur | Fermier +25% plus rapide. | 1.5K $ | ×8 | 25 | — |
| Récolte artisanale | Récoltes du fermier et à la main ×1.3. | 5K $ | ×32 | 20 | — |
| Doigté | Tes clics font pousser +5% de plus. | 2K $ | ×10 | 15 | — |
| Flair | Corbeaux, sangliers et marchand rapportent ×1.5, marché en folie +15 s. | 15K $ | ×42 | 8 | — |
| Lève-tôt | Avec la lampe, le malus de nuit du fermier -30%. | 1K $ | ×15 | 3 | — |
Bio
Plus lent, mais des légumes qui valent bien plus. Attention aux ravageurs.
| Talent | Effet | Prix | Hausse | Niveaux | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|
| Certification bio | Légumes ×1.8, croissance -20%. Sans pesticides, des ravageurs apparaissent. | 3K $ | — | 1 | — |
| Label rouge | Légumes ×1.2. | 10K $ | ×27 | 15 | Certification bio 1 |
| Rotation des cultures | Planter une autre graine que la précédente sur une parcelle : +15% de valeur. | 8K $ | ×27 | 5 | Certification bio 1 |
| Plantes compagnes | +6% de croissance par voisine d'une autre espèce. | 6K $ | ×21 | 5 | Certification bio 1 |
| Purin d'ortie | Malus de croissance bio -3%. | 5K $ | ×17 | 5 | Certification bio 1 |
| Coccinelles | Ravageurs -15%. | 4K $ | ×17 | 5 | Certification bio 1 |
Science
OGM : rendements énormes, valeur unitaire en baisse, gènes de résistance. Mutations et épidémies. Pas de « sans OGM ».
| Talent | Effet | Prix | Hausse | Niveaux | Prérequis |
|---|---|---|---|---|---|
| Laboratoire agronomique | Croissance +30%. Active les mutations et le risque d'épidémie en monoculture. | 3K $ | — | 1 | — |
| Palier OGM | Rendement ×1.8, mais valeur unitaire ×0.8 et +1% de mutations. | 10K $ | ×42 | 10 | Laboratoire agronomique 1 |
| Engrais chimiques | Croissance +12%, mais la terre sèche 8% plus vite. | 6K $ | ×17 | 10 | Laboratoire agronomique 1 |
| Pesticides | Corbeaux et sauterelles -25%, mais légumes -3% (résidus). | 5K $ | ×27 | 4 | Laboratoire agronomique 1 |
| Édition génétique | Mutations : +10% de chances d'obtenir une bonne mutation (géante, infinie, carnivore) plutôt qu'une mauvaise. | 30K $ | ×27 | 5 | Palier OGM 1 |
| Gène antigel | Plus de malus de nuit ni de gel. Récoltes étiquetées « résistant au froid ». | 40K $ | — | 1 | Palier OGM 1 |
| Gène thermorésistant | La canicule n'assèche plus la terre. Récoltes « résistant à la chaleur ». | 40K $ | — | 1 | Palier OGM 1 |
| Gène sécheresse | Une plante sèche pousse quand même à 75%. Récoltes « résistant à la sécheresse ». | 60K $ | — | 1 | Palier OGM 2 |
| Banque de graines | Risque d'épidémie -15%. | 10K $ | ×21 | 5 | Laboratoire agronomique 1 |