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Spécialisation

Les talents s’achètent avec de l’argent et repartent à zéro à la renaissance. Chaque niveau dans une branche rend les autres branches 1.25× plus chères. Bio et Science s’excluent pendant une partie. Les mutations de la Science sont détaillées sur la page cultures et mutations.

Mécanique

Une armée de robots sur des graines rapides.

TalentEffetPrixHausseNiveauxPrérequis
SurcadenceRobots +20% plus rapides.2.5K $×1020—
Chaîne d'assemblage+2 robots max pour chaque modèle.10K $×6410—
Économies d'échelleRécoltes des robots +1% par robot possédé.25K $×3920—
Production en sérieGraines rapides (pousse en moins de 30 s) ×1.25.7.5K $×3220—

Botanique

Peu d'actions, des graines rares qui valent une fortune.

TalentEffetPrixHausseNiveauxPrérequis
LaboratoireDéblocage des graines -15%.4K $×428—
Sélection génétiqueTous les légumes ×1.1.10K $×2720—
Graines raresGraines lentes (pousse en 30 s ou plus) ×1.3.2M $×3220—
Hormones de croissance+15% de croissance.5K $×1220—

Paysannerie

Le fermier et tes clics avant tout.

TalentEffetPrixHausseNiveauxPrérequis
VigueurFermier +25% plus rapide.1.5K $×825—
Récolte artisanaleRécoltes du fermier et à la main ×1.3.5K $×3220—
DoigtéTes clics font pousser +5% de plus.2K $×1015—
FlairCorbeaux, sangliers et marchand rapportent ×1.5, marché en folie +15 s.15K $×428—
Lève-tôtAvec la lampe, le malus de nuit du fermier -30%.1K $×153—

Bio

Plus lent, mais des légumes qui valent bien plus. Attention aux ravageurs.

TalentEffetPrixHausseNiveauxPrérequis
Certification bioLégumes ×1.8, croissance -20%. Sans pesticides, des ravageurs apparaissent.3K $—1—
Label rougeLégumes ×1.2.10K $×2715Certification bio 1
Rotation des culturesPlanter une autre graine que la précédente sur une parcelle : +15% de valeur.8K $×275Certification bio 1
Plantes compagnes+6% de croissance par voisine d'une autre espèce.6K $×215Certification bio 1
Purin d'ortieMalus de croissance bio -3%.5K $×175Certification bio 1
CoccinellesRavageurs -15%.4K $×175Certification bio 1

Science

OGM : rendements énormes, valeur unitaire en baisse, gènes de résistance. Mutations et épidémies. Pas de « sans OGM ».

TalentEffetPrixHausseNiveauxPrérequis
Laboratoire agronomiqueCroissance +30%. Active les mutations et le risque d'épidémie en monoculture.3K $—1—
Palier OGMRendement ×1.8, mais valeur unitaire ×0.8 et +1% de mutations.10K $×4210Laboratoire agronomique 1
Engrais chimiquesCroissance +12%, mais la terre sèche 8% plus vite.6K $×1710Laboratoire agronomique 1
PesticidesCorbeaux et sauterelles -25%, mais légumes -3% (résidus).5K $×274Laboratoire agronomique 1
Édition génétiqueMutations : +10% de chances d'obtenir une bonne mutation (géante, infinie, carnivore) plutôt qu'une mauvaise.30K $×275Palier OGM 1
Gène antigelPlus de malus de nuit ni de gel. Récoltes étiquetées « résistant au froid ».40K $—1Palier OGM 1
Gène thermorésistantLa canicule n'assèche plus la terre. Récoltes « résistant à la chaleur ».40K $—1Palier OGM 1
Gène sécheresseUne plante sèche pousse quand même à 75%. Récoltes « résistant à la sécheresse ».60K $—1Palier OGM 2
Banque de grainesRisque d'épidémie -15%.10K $×215Laboratoire agronomique 1