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Météo et événements
Météo
| Temps | Effet | Croissance | Assèchement | Fréquence |
|---|---|---|---|---|
| Ensoleillé | Temps normal. | ×1 | ×1 | 40 |
| Nuageux | La terre sèche moins vite. | ×0.95 | ×0.6 | 20 |
| Pluie | Tout est arrosé, croissance +20%. | ×1.2 | ×0 | 16 |
| Orage | Tout est arrosé, croissance +50% ! Mais attention à la foudre. | ×1.5 | ×0 | 5 |
| Canicule | Croissance +15%, mais la terre sèche très vite. Les sauterelles adorent. | ×1.15 | ×2.4 | 12 |
| Gel | Croissance -40%, et le givre peut faire reculer les plantes non protégées. | ×0.6 | ×0.3 | 6 |
| Brouillard | Les corbeaux en profitent (×2) et les robots y voient mal (-15%). | ×1 | ×0.5 | 8 |
| Vent | La terre sèche plus vite, les robots volants peinent, et des graines s'envolent sur les parcelles vides. | ×1.05 | ×1.5 | 9 |
Orages
La foudre peut détruire une plante, geler un robot, maudire un corbeau ou énergiser un légume doré (×100 à la récolte, pendant 10 s). Les paratonnerres et le robot paratonnerre attirent la foudre.
Événements aléatoires
Un événement toutes les 1 min 10 s à 2 min 30 s environ.
| Événement | Ce qui se passe | Type | Poids |
|---|---|---|---|
| Sanglier | Un sanglier traverse le champ en piétinant les plantes ! Clique dessus pour le chasser. | gênant | 6 |
| Nuée de sauterelles | Des sauterelles dévorent les feuilles et les fleurs. Clique sur la nuée pour la disperser. | gênant | 4 |
| Étoile filante | Une étoile filante tombe sur une plante : elle devient étoilée (×20 à la récolte). | heureux | 5 |
| Arc-en-ciel | Croissance ×2 et dorés ×5 pendant 45 s. | heureux | 4 |
| Éclipse | La nuit tombe en plein jour pendant 40 s. Les mandragores et les champignons adorent. | gênant | 1 |
| Comète | Une comète illumine la nuit : croissance ×2 jusqu'à l'aube. | heureux | 1 |
| Foire agricole | Un juge visite la ferme : dans 60 s, la plus belle plante mûre est primée (×30). | heureux | 3 |
| Voleur nocturne | Un voleur s'approche des silos ! Clique dessus avant qu'il ne vole 25% du stock. | gênant | 4 |
| Tornade | Une tornade traverse le champ : elle arrache des plantes et projette les robots. | gênant | 2 |
| Panne de courant | Les bornes de recharge sont en panne pendant 45 s. | gênant | 3 |
| Oies sauvages | Une volée d'oies fertilise le champ : les plantes survolées gagnent +30% de croissance. | heureux | 4 |
| Touristes | Des touristes cueillent les plantes mûres et les paient ×3 pendant 40 s. | heureux | 3 |
| Champignons sauvages | Après la pluie, des champignons poussent tout seuls sur les parcelles vides. | heureux | 3 |
| Feu d’artifice | Un feu d’artifice illumine la ferme : le marché s’emballe et 3 plantes deviennent étoilées. | heureux | 6 |
| Danse du dragon | Le dragon de papier traverse le champ : tout mûrit sur son passage, et des enveloppes rouges tombent (2 min de revenus). | heureux | 6 |
| Cupidon | Cupidon tire ses flèches : 6 plantes mûrissent d’un coup, et 2 tombent amoureuses de l’or. | heureux | 6 |
| Concert au champ | Un concert éclate : toutes les plantes gagnent +50% de croissance et les touristes accourent. | heureux | 6 |
| Chasse aux œufs | Des œufs dorés sont cachés dans le champ : 6 plantes deviennent dorées. | heureux | 6 |
| Nuit des sorcières | Une éclipse tombe, les corbeaux se changent en légumes dorés et 2 plantes deviennent géantes. | heureux | 6 |
| Traîneau du Père Noël | Le traîneau passe : des cadeaux tombent (4 plantes dorées, 2 étoilées) et le marchand arrive. | heureux | 6 |