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Renaissance
Une fois le seuil atteint, la ferme repart de zéro contre des graines d’or : 5 × (gagné / seuil)^0.25. Chaque graine d’or donne +1 % de revenus et s’échange contre des talents de renaissance.
Seuils et déblocages
| Renaissance | Seuil | Légumes | Robots | Compagnons et usine |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 300M $ | Radis, Carotte, Blé, Salade, Pomme de terre, Tomate, Haricot vert | Robot rouillé, Robot arroseur, Robot semeur, Moissonneuse, Robot paratonnerre, Robot soigneur, Robot chromé | — |
| 1 | 24T $ | Chou | Robot laser, Robot épouvantail | — |
| 2 | 230T $ | Oignon, Maïs | Drone agricole | Renard |
| 3 | 2.2Qa $ | Aubergine | Tracteur autonome | — |
| 4 | 21Qa $ | Citrouille, Fraise | Androïde quantique | — |
| 5 | 200Qa $ | Poivron | Abeille mécanique | Hibou |
| 6 | 1.9Qi $ | Pastèque, Brocoli | — | — |
| 7 | 19Qi $ | Tournesol, Riz | Golem de terre | — |
| 8 | 180Qi $ | Champignon | — | — |
| 9 | 1.7Sx $ | Asperge dorée, Ail | — | Licorne |
| 10 | 17Sx $ | Framboise, Artichaut | Nano-essaim | — |
| 11 | 160Sx $ | Poireau, Melon | — | — |
| 12 | 1.5Sp $ | Café, Lentille | — | — |
| 13 | 15Sp $ | Vanille, Cacao | Intelligence centrale | Marmite, Four à pain, Usine |
| 14 | 140Sp $ | Safran, Truffe noire | — | Dragonnet, Presse |
| 15 | 1.3Oc $ | Mandragore, Ginseng | — | Sorbetière |
| 16 | 13Oc $ | Fruit du dragon, Lotus | — | Chocolaterie |
| 17 | 120Oc $ | Poivre de Kampot, Chou cosmique | — | Alambic |
| 18 | 1.2No $ | Rose éternelle, Orchidée lunaire, Haricot magique | — | — |
| 19 | 11No $ | Melon céleste, Fruit astral | — | — |
| 20 | — | Champignon du vide, Arbre-monde | — | — |
Ligne « 0 » : ce qui est disponible dès le départ, et le seuil de la première renaissance.
Talents de renaissance
Départ
| Talent | Effet | Coût | Hausse | Niveaux |
|---|---|---|---|---|
| Bas de laine | Argent de départ : 100 $, ×6 par niveau. | 1 graine | ×1.8 | 6 |
| Terres héritées | +1 parcelle au départ. | 1 graine | ×1.6 | 8 |
| Mémoire des graines | Commence avec une graine de l'ère 1 de plus déjà débloquée. | 2 graines | ×1.9 | 6 |
| Robot fidèle | Commence avec un robot rouillé de plus. | 2 graines | ×2 | 4 |
Ouvriers
| Talent | Effet | Coût | Hausse | Niveaux |
|---|---|---|---|---|
| Fermier athlète | Fermier +10%. | 1 graine | ×1.5 | 10 |
| Mécanique ancienne | Robots anciens +15%. | 2 graines | ×1.7 | 8 |
| Électronique | Robots modernes +15%. | 3 graines | ×1.7 | 8 |
| Aéronautique | Robots volants +18%. | 4 graines | ×1.7 | 8 |
| Futurisme | Robots du futur +15%. | 6 graines | ×1.7 | 8 |
Familles de légumes
| Talent | Effet | Coût | Hausse | Niveaux |
|---|---|---|---|---|
| Racines profondes | Racines ×1.3. | 1 graine | ×1.7 | 10 |
| Grenier ancestral | Céréales ×1.3. | 1 graine | ×1.7 | 10 |
| Feuilles tendres | Feuilles ×1.3. | 1 graine | ×1.7 | 10 |
| Verger familial | Fruits ×1.3. | 2 graines | ×1.7 | 10 |
| Cosses pleines | Légumineuses ×1.3. | 2 graines | ×1.7 | 10 |
| Ronces bénies | Baies ×1.3. | 3 graines | ×1.7 | 10 |
| Pollen d'or | Fleurs ×1.3. | 3 graines | ×1.7 | 10 |
| Mycélium | Champignons ×1.3. | 4 graines | ×1.7 | 10 |
| Comptoir colonial | Exotiques ×1.3. | 5 graines | ×1.7 | 10 |
| Grimoire | Mythiques ×1.3. | 7 graines | ×1.7 | 10 |
Nature et événements
| Talent | Effet | Coût | Hausse | Niveaux |
|---|---|---|---|---|
| Faveur du ciel | Pluie +25% plus fréquente. | 2 graines | ×2 | 4 |
| Enfant de l'orage | Les plantes énergisées valent 50% de plus. | 3 graines | ×2 | 4 |
| Noctambule | Les plantes poussent 6% mieux la nuit. | 2 graines | ×1.8 | 5 |
| Bonne étoile | Événements heureux (étoile filante, arc-en-ciel, oies, touristes...) 20% plus fréquents. | 3 graines | ×1.9 | 5 |
| Doigts d'or | +0.25% de chance de légume doré. | 3 graines | ×1.7 | 8 |
| Chasseur | Corbeaux, sangliers et voleurs chassés rapportent ×1.5. | 2 graines | ×2 | 4 |
Compagnons
| Talent | Effet | Coût | Hausse | Niveaux |
|---|---|---|---|---|
| Dresseur | Compagnons +20% d'XP. | 2 graines | ×1.8 | 6 |
| Éleveur | Adoptions 40% moins chères. | 2 graines | ×2 | 3 |
Commerce
| Talent | Effet | Coût | Hausse | Niveaux |
|---|---|---|---|---|
| Négociant | Marchand ambulant +50% et commission du trader -2%. | 2 graines | ×1.9 | 5 |
| Frigo de famille | Les légumes se gardent 12% plus longtemps. | 2 graines | ×1.8 | 6 |
| Carnet d'adresses | Commandes du marché payées ×1.15. | 3 graines | ×1.8 | 6 |
| Génie rural | Cultures denses 20% moins chères. | 4 graines | ×2 | 4 |
| Négociateur | Améliorations, robots et parcelles -5%. | 4 graines | ×2 | 5 |