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Renaissance

Une fois le seuil atteint, la ferme repart de zéro contre des graines d’or : 5 × (gagné / seuil)^0.25. Chaque graine d’or donne +1 % de revenus et s’échange contre des talents de renaissance.

Seuils et déblocages

RenaissanceSeuilLégumesRobotsCompagnons et usine
0300M $Radis, Carotte, Blé, Salade, Pomme de terre, Tomate, Haricot vertRobot rouillé, Robot arroseur, Robot semeur, Moissonneuse, Robot paratonnerre, Robot soigneur, Robot chromé—
124T $ChouRobot laser, Robot épouvantail—
2230T $Oignon, MaïsDrone agricoleRenard
32.2Qa $AubergineTracteur autonome—
421Qa $Citrouille, FraiseAndroïde quantique—
5200Qa $PoivronAbeille mécaniqueHibou
61.9Qi $Pastèque, Brocoli——
719Qi $Tournesol, RizGolem de terre—
8180Qi $Champignon——
91.7Sx $Asperge dorée, Ail—Licorne
1017Sx $Framboise, ArtichautNano-essaim—
11160Sx $Poireau, Melon——
121.5Sp $Café, Lentille——
1315Sp $Vanille, CacaoIntelligence centraleMarmite, Four à pain, Usine
14140Sp $Safran, Truffe noire—Dragonnet, Presse
151.3Oc $Mandragore, Ginseng—Sorbetière
1613Oc $Fruit du dragon, Lotus—Chocolaterie
17120Oc $Poivre de Kampot, Chou cosmique—Alambic
181.2No $Rose éternelle, Orchidée lunaire, Haricot magique——
1911No $Melon céleste, Fruit astral——
20—Champignon du vide, Arbre-monde——

Ligne « 0 » : ce qui est disponible dès le départ, et le seuil de la première renaissance.

Talents de renaissance

Départ

TalentEffetCoûtHausseNiveaux
Bas de laineArgent de départ : 100 $, ×6 par niveau.1 graine×1.86
Terres héritées+1 parcelle au départ.1 graine×1.68
Mémoire des grainesCommence avec une graine de l'ère 1 de plus déjà débloquée.2 graines×1.96
Robot fidèleCommence avec un robot rouillé de plus.2 graines×24

Ouvriers

TalentEffetCoûtHausseNiveaux
Fermier athlèteFermier +10%.1 graine×1.510
Mécanique ancienneRobots anciens +15%.2 graines×1.78
ÉlectroniqueRobots modernes +15%.3 graines×1.78
AéronautiqueRobots volants +18%.4 graines×1.78
FuturismeRobots du futur +15%.6 graines×1.78

Familles de légumes

TalentEffetCoûtHausseNiveaux
Racines profondesRacines ×1.3.1 graine×1.710
Grenier ancestralCéréales ×1.3.1 graine×1.710
Feuilles tendresFeuilles ×1.3.1 graine×1.710
Verger familialFruits ×1.3.2 graines×1.710
Cosses pleinesLégumineuses ×1.3.2 graines×1.710
Ronces béniesBaies ×1.3.3 graines×1.710
Pollen d'orFleurs ×1.3.3 graines×1.710
MycéliumChampignons ×1.3.4 graines×1.710
Comptoir colonialExotiques ×1.3.5 graines×1.710
GrimoireMythiques ×1.3.7 graines×1.710

Nature et événements

TalentEffetCoûtHausseNiveaux
Faveur du cielPluie +25% plus fréquente.2 graines×24
Enfant de l'orageLes plantes énergisées valent 50% de plus.3 graines×24
NoctambuleLes plantes poussent 6% mieux la nuit.2 graines×1.85
Bonne étoileÉvénements heureux (étoile filante, arc-en-ciel, oies, touristes...) 20% plus fréquents.3 graines×1.95
Doigts d'or+0.25% de chance de légume doré.3 graines×1.78
ChasseurCorbeaux, sangliers et voleurs chassés rapportent ×1.5.2 graines×24

Compagnons

TalentEffetCoûtHausseNiveaux
DresseurCompagnons +20% d'XP.2 graines×1.86
ÉleveurAdoptions 40% moins chères.2 graines×23

Commerce

TalentEffetCoûtHausseNiveaux
NégociantMarchand ambulant +50% et commission du trader -2%.2 graines×1.95
Frigo de familleLes légumes se gardent 12% plus longtemps.2 graines×1.86
Carnet d'adressesCommandes du marché payées ×1.15.3 graines×1.86
Génie ruralCultures denses 20% moins chères.4 graines×24
NégociateurAméliorations, robots et parcelles -5%.4 graines×25