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Saisons et fêtes
Pendant 10 jours avant et après chaque fête (3 semaines en tout), la ferme change : 2 plantes spéciales à planter gratuitement, un événement, des bonus qui changent la meilleure stratégie, et un habillage (décor, fermier, certains compagnons). Le jeu suit la date de l’ordinateur ; quand deux fêtes se chevauchent, la plus proche l’emporte. Ce site change aussi de couleurs pendant les fêtes.
Nouvel an
Feux d’artifice, champagne et bonnes résolutions. 1er janvier · prochaines éditions : 22 décembre 2026 → 11 janvier 2027 ; 22 décembre 2027 → 11 janvier 2028

Bonus et modificateurs
- Marché en folie 3× plus fréquent
- Événements heureux 2× plus fréquents
- Soldes de janvier : améliorations, robots et parcelles -15%
Plantes de saison
| Plante | Famille | Valeur | Pousse | Particularité |
|---|---|---|---|---|
| Fruits | 2.5× ta meilleure graine | 30 s | Il pétille : récolté, il vaut 2.5× ta meilleure graine. | |
| Fleurs | 1.2× ta meilleure graine | 14 s | Rapide, et 15% de chances d’être doré. |
Événement : Feu d’artifice
Un feu d’artifice illumine la ferme : le marché s’emballe et 3 plantes deviennent étoilées.
Gamelle de saison : Gâteau des rois
8 Raisin de champagne + 8 Gui porte-bonheur. Fête sans fin : marché en folie 2.5× plus fréquent. Contrepartie : lendemain de fête : fermier -20%. Se garde après la fête ; la retirer la détruit. Les compagnons qui ont un effet spécial portent le costume de la fête (palette, accessoire, particules et façon de bouger), toute l’année tant qu’ils la portent.
| Compagnon (costume) | Effet | Contrepartie |
|---|---|---|
| Poussins de minuit : 3 poussins de plus et leur aura pousse 25% plus vite. | ils font la fête : 4% des récoltes perdues | |
| Renard du réveillon : le marché en folie revient toutes les 3 min. | il ruine le marchand : le marchand ambulant ne vient plus | |
| Dragon pyrotechnique : toutes les 2 min, un feu d’artifice étoile 2 plantes. | les explosions attirent les orages : 2× plus d’orages |
Nouvel an chinois
Lanternes rouges, enveloppes porte-bonheur et danse du dragon. date lunaire (fin janvier à mi-février) · prochaines éditions : 27 janvier 2027 → 16 février 2027 ; 16 janvier 2028 → 5 février 2028

Bonus et modificateurs
- Une récolte sur 8 vaut ×8 (le 8 porte chance)
- Exotiques ×2, céréales ×1.5
- +0.8% de légumes dorés
Plantes de saison
| Plante | Famille | Valeur | Pousse | Particularité |
|---|---|---|---|---|
| Exotiques | 0.8× ta meilleure graine | 6 s | Pousse en un éclair : idéal pour la chance du 8. | |
| Fleurs | 4× ta meilleure graine | 1 min | Lente, mais elle vaut 4× ta meilleure graine. |
Événement : Danse du dragon
Le dragon de papier traverse le champ : tout mûrit sur son passage, et des enveloppes rouges tombent (2 min de revenus).
Gamelle de saison : Raviolis porte-bonheur
20 Bambou + 3 Pivoine impériale. Porte-bonheur : +3% de légumes dorés. Contrepartie : il offre des enveloppes rouges : tous les légumes -5%. Se garde après la fête ; la retirer la détruit. Les compagnons qui ont un effet spécial portent le costume de la fête (palette, accessoire, particules et façon de bouger), toute l’année tant qu’ils la portent.
| Compagnon (costume) | Effet | Contrepartie |
|---|---|---|
| Dragon impérial : tous les légumes +35% et les orages l’évitent. | il exige des offrandes : le marchand ambulant ne vient plus | |
| Chat porte-bonheur doré : légumes dorés ×2. | il ne fait que saluer : 5% des récoltes perdues | |
| Coq du zodiaque : il crie toutes les 30 s, et toutes les plantes gagnent +40% de croissance. | les robots se figent 2 s à chaque cri |
Saint-Valentin
Des cœurs partout, des roses et Cupidon qui rôde. 14 février · prochaines éditions : 4 février 2027 → 24 février 2027 ; 4 février 2028 → 24 février 2028

Bonus et modificateurs
- L’amour double tout : +10% de doubles récoltes
- Baies et fleurs ×1.5
- Compagnons +50% d’XP
Plantes de saison
| Plante | Famille | Valeur | Pousse | Particularité |
|---|---|---|---|---|
| Fleurs | 3× ta meilleure graine | 35 s | Une rose rouge qui vaut 3× ta meilleure graine. | |
| Baies | 1.5× ta meilleure graine | 15 s | Rapide, et 10% de chances d’être dorée. |
Événement : Cupidon
Cupidon tire ses flèches : 6 plantes mûrissent d’un coup, et 2 tombent amoureuses de l’or.
Gamelle de saison : Chocolat en cœur
4 Rose de Saint-Valentin + 10 Fraise en cœur. Âme sœur : +12% de doubles récoltes. Contrepartie : il ne quitte plus le fermier : il ne chasse plus rien, et robots -5%. Se garde après la fête ; la retirer la détruit. Les compagnons qui ont un effet spécial portent le costume de la fête (palette, accessoire, particules et façon de bouger), toute l’année tant qu’ils la portent.
| Compagnon (costume) | Effet | Contrepartie |
|---|---|---|
| Chat câlin : +20% de doubles récoltes. | il ne lâche plus le fermier : fermier -10% | |
| Chien fidèle : le fermier devient 50% plus rapide et ne dort plus. | il en oublie les robots : robots -15% | |
| Licorne de Cupidon : toutes les 60 s, 3 plantes de son aura mûrissent d’amour. | elle rougit au soleil : aura 30% plus petite |
Pâques
Printemps, fleurs et œufs cachés dans le champ. dimanche de Pâques (date variable) · prochaines éditions : 18 mars 2027 → 7 avril 2027 ; 6 avril 2028 → 26 avril 2028

Bonus et modificateurs
- Fleurs ×2, racines ×1.5
- Compagnons 2× plus d’XP, 2 poussins de plus
- Pluies de printemps 2× plus fréquentes
Plantes de saison
| Plante | Famille | Valeur | Pousse | Particularité |
|---|---|---|---|---|
| Fleurs | 2× ta meilleure graine | 18 s | Fleur de printemps (et les fleurs valent ×2 à Pâques). | |
| Racines | 2.5× ta meilleure graine | 25 s | Le lapin en raffole : 10% de chances d’être dorée. |
Événement : Chasse aux œufs
Des œufs dorés sont cachés dans le champ : 6 plantes deviennent dorées.
Gamelle de saison : Œuf en chocolat
10 Carotte du lapin + 6 Tulipe de Pâques. Pondeur d’or : toutes les 3 min, 3 plantes deviennent dorées. Contrepartie : indigestion : 3% des récoltes perdues. Se garde après la fête ; la retirer la détruit. Les compagnons qui ont un effet spécial portent le costume de la fête (palette, accessoire, particules et façon de bouger), toute l’année tant qu’ils la portent.
| Compagnon (costume) | Effet | Contrepartie |
|---|---|---|
| Poule de Pâques : toutes les 90 s, une plante de son aura devient dorée, et 2 poussins de plus. | elle couve : aura 20% moins efficace | |
| Renard de Pâques : il cache des œufs : toutes les 2 min, 2 plantes deviennent dorées et étoilées. | il les mange aussi : 4% des récoltes perdues | |
| Abeilles printanières : toutes les 45 s, 4 plantes mûrissent. | elles piquent davantage : fermier -15% |
Fête de la musique
Concerts dans le champ : les robots dansent et les plantes poussent en rythme. 21 juin · prochaines éditions : 11 juin 2027 → 1 juillet 2027 ; 11 juin 2028 → 1 juillet 2028

Bonus et modificateurs
- Les robots dansent : +25%
- Toutes les plantes +15% de croissance
- Touristes 3× plus fréquents
Plantes de saison
| Plante | Famille | Valeur | Pousse | Particularité |
|---|---|---|---|---|
| Fruits | 2.5× ta meilleure graine | 30 s | On en fait des maracas : elle vaut 2.5× ta meilleure graine. | |
| Fleurs | 1.4× ta meilleure graine | 12 s | Rapide et parfumée. |
Événement : Concert au champ
Un concert éclate : toutes les plantes gagnent +50% de croissance et les touristes accourent.
Gamelle de saison : Smoothie de festival
8 Calebasse musicale + 10 Lavande d’été. En rythme : toutes les plantes +15% de croissance. Contrepartie : trop de bruit : 50% de corbeaux en plus. Se garde après la fête ; la retirer la détruit. Les compagnons qui ont un effet spécial portent le costume de la fête (palette, accessoire, particules et façon de bouger), toute l’année tant qu’ils la portent.
| Compagnon (costume) | Effet | Contrepartie |
|---|---|---|
| Essaim musical : le bourdonnement fait pousser tout le champ (+30%). | le bruit fait fuir le marchand ambulant | |
| Hibou DJ : nuits 40% plus courtes, et des touristes toutes les 3 min. | il mixe au lieu de chasser : plus de chasse aux corbeaux | |
| Chien danseur : le chien de berger récolte 2× plus vite, en rythme. | il aboie en cadence : robots -10% |
Halloween
Potirons hantés, nuits interminables et corbeaux par nuées. 31 octobre · prochaines éditions : 21 octobre 2026 → 10 novembre 2026 ; 21 octobre 2027 → 10 novembre 2027

Bonus et modificateurs
- Nuits 33% plus longues, mais les plantes y poussent 50% mieux
- Champignons ×2, mythiques ×1.5
- 2× plus de corbeaux, qui rapportent 3× plus
Plantes de saison
| Plante | Famille | Valeur | Pousse | Particularité |
|---|---|---|---|---|
| Fruits | 3× ta meilleure graine | 40 s | Pousse la nuit, et vaut 3× ta meilleure graine. | |
| Champignons | 1.5× ta meilleure graine | 20 s | Ensorcelée : 20% de chances d’être dorée (et les champignons valent ×2). |
Événement : Nuit des sorcières
Une éclipse tombe, les corbeaux se changent en légumes dorés et 2 plantes deviennent géantes.
Gamelle de saison : Bonbon au potiron
12 Potiron hanté + 6 Herbe de sorcière. Chasseur de l’ombre : il chasse chaque corbeau aussitôt, et chacun rapporte 3× plus. Contrepartie : il ne sort que la nuit : nuits 20% plus longues. Se garde après la fête ; la retirer la détruit. Les compagnons qui ont un effet spécial portent le costume de la fête (palette, accessoire, particules et façon de bouger), toute l’année tant qu’ils la portent.
| Compagnon (costume) | Effet | Contrepartie |
|---|---|---|
| Chat de sorcière : il porte bonheur la nuit : +4% de légumes dorés et plus aucune récolte perdue. | il fuit la lumière : fermier -10% | |
| Hibou des ténèbres : les nuits passent 2× plus vite et les plantes y poussent sans aucun malus. | il dort tout le jour : plus de chasse aux corbeaux | |
| Chien-loup-garou : la nuit, il récolte 2× plus vite et 2 loups de plus l’accompagnent. | la pleine lune l’épuise : le fermier dort plus longtemps (nuits 25% plus longues) | |
| Taupe des catacombes : toutes les 2 min, 3 plantes deviennent géantes sous terre. | ses tunnels hantés effraient les robots : -15% |
Noël
Neige, sapins et lutins mécaniques. 25 décembre · prochaines éditions : 15 décembre 2026 → 4 janvier 2027 ; 15 décembre 2027 → 4 janvier 2028

Bonus et modificateurs
- Gel 4× plus fréquent (la neige)
- Marché de Noël : le marchand paie ×3
- Lutins : robots +20%, +1% de légumes dorés
Plantes de saison
| Plante | Famille | Valeur | Pousse | Particularité |
|---|---|---|---|---|
| Exotiques | 5× ta meilleure graine | 1 min 30 s | Très lent, mais il vaut 5× ta meilleure graine. | |
| Baies | 1.5× ta meilleure graine | 12 s | Rapide et décoratif. |
Événement : Traîneau du Père Noël
Le traîneau passe : des cadeaux tombent (4 plantes dorées, 2 étoilées) et le marchand arrive.
Gamelle de saison : Pain d’épices
4 Sapin de Noël + 10 Houx. Marché de Noël permanent : le marchand ambulant paie ×4 et passe toutes les 4 min. Contrepartie : il traîne le froid avec lui : toutes les plantes -10% de croissance. Se garde après la fête ; la retirer la détruit. Les compagnons qui ont un effet spécial portent le costume de la fête (palette, accessoire, particules et façon de bouger), toute l’année tant qu’ils la portent.
| Compagnon (costume) | Effet | Contrepartie |
|---|---|---|
| Renne du Père Noël : toutes les 3 min, il apporte un traîneau de cadeaux (3 plantes dorées). | il tire le traîneau au lieu de travailler : fermier -15% | |
| Renard des neiges : il garde les silos, chasse tout, et le marchand paie ×3. | il fait fondre la neige en courant : la terre sèche 30% plus vite | |
| Licorne de givre : son aura garde la terre humide et pousse 50% plus vite. | son aura est glaciale : plus de valeur bonus dans l’aura (×1) | |
| Abeilles de pain d’épices : le miel rapporte 3× plus. | engourdies par le froid : robots -10% |